“边境3”大纲可能是该系列中最糟糕的。 Gearbox软件开发人员在一次IGN采访中承认:第三代觉得他在开玩笑,而第四代会纠正方向并讲述更扎实的故事。 “ Borderlands 3”的叙述和幽默有时很遥远,笑话,模因和夸张太密集而不能像讲故事一样,但更像是“模仿”甚至“愤世嫉俗”是其本系列的现有活动。这正是Borderlands 4 Development团队所定义的要改进的方法。叙事总监山姆·温克勒(Sam Winkler)说:“我认为我们确实批评了《边境地区》 3的基调和幽默。我们已经开始在Borderlands 3的DLC上处理它,但在Borderlands 4中,我们希望将其作为主要重点。”温克勒(Winkler)解释说,这个过程伴随着许多自我陈述和自尊心:“我们今天是什么阶段?这是什么意思?为什么我们必须制作巨大的续集标题中有“ 4”? ...'我们应该如何改变叙事,幽默,性格以及我们想在这里实现的目标? “泰勒·克拉克(Taylor Clark)的校长泰勒·克拉克(Taylor Clark)说:“当我与山姆(Sam)讨论时,他明确表示'更扎实的语气是优先事项'。幽默必须植根于这个世界。他还强调,如果我敢于通过游戏中的一个在线模因,他用棒球棒敲了敲我的门。”内容总监林·乔伊斯(Lin Joyce)说,团队将继续进行如此被称呼的“直觉检查”:“'此内容对角色和他们的经历也同样有趣,就像他们一样吗?我们可以一样吗?情境幽默和这种背景不仅有助于我们实现故事的真实性,而且可以实现最佳目的。 “总的来说,温克勒的陈述似乎意味着他想找到一个平衡 - 既有趣又奇怪的情节,有时会创造笑话,角色可以认真对待这些情节。他将它们与《星际迷航》(Star Trek)进行了比较:undersea crew:“(那个节目)只赢得了HU赢得了胜利。获得奖项 - 因为这是认真的,这不是严重的,这并不严重。放松,严肃而真实的性格叙事。 “回到Sohu,看看更多